Сайт: Фикбук пусть будет. Прям какая-то пошла новая веха в моем творчестве, пусть идет. Тем более, на ролевые больше не тянет. Хотя я ошибалась, в 2018 ненадолго снова туда вернулась. Много разочаровывающего опыта, но много чистого творчества. Как всегда, все испортило общение с людьми. Но и фиг с ним. Даламар вышел прекрасным. И Эрран в какой-то мере тоже - просто оказался не в том месте и не в то время. И у эшлендера история была хорошей, просто не пошло.
Интересно, уйдет ли тема учиничества из моих персонажй, если я снова решусь играть?
А по Фикбуку. В работах появился новый мотив, пробовала новый стиль. Лучшую не могу выделить - они все мне необходимы были и каждая нужна по-своему.
Знакомство года: вереница людей, никто не запомнился.
Фильм года: по понятным причинам гол был беден на фильмы. Пусть будет "Душа", раз уж успела выйти в 2020.
Сериал года: "Мастер Муши" пусть будет. Спокойный и философский сериал о жизни. Даже без морали.
Блюдо года: нет.
Напиток года: капучино.
Ощущение года: тревога и усталость. И даже не из-за короны, нет.
Язык года: русский матерный.
Экстрим года: работа.
Концерт года: была в театре на "Афинских вечерах"
Интерес года: кто в очередной раз подставит.
Мечта года: чтоб никто не трогал. И она не сбылась.
Город года: нет.
Место года: антикафе.
Открытие года: люди - говно.
Персональное событие года: нет такого.
Исполнитель года: нет.
Песня года: с миру по нитке.
Лучшая поездка года: антикафе.
Традиция года: тревожиться.
Настроение года: растроенное и злое.
Человечища года: отсутствуют.
Коллега\однокласник года: с приставкой анти.
Пожелание года: покой.
Вопрос года: когда оно закончится?
Погода года: адская жара и дикий холод.
Цвет года: Сирень с Пурпуром.
Время суток года: ночь.
Книга года: нет.
Игра года: много их. Пусть будут Детроит и Фростпанк.
Одежда года: джинсы.
Подарок года: нет такого.
Кафе года: антикафе.
Фраза года: "Идите ****, на ***, *******, *****!".


Итак, начнем с того, что я искренне терпеть не могу шутеры. От слова вообще. Для меня рецепт хорошей, сбалансированной игры - это три "У". Убей, укради или уговори. То бить в простонародье РГП. Когда игра состоит полностью из стрелялок, пусть и перемежающихся хорошими кат-сценами, меня это начинает раздражать. А лезущие изо всех щелей враги меня напрягают. В общем, не мой жанр, от слова совсем. Для меня играть в шутер, словно жрать один перец. Без него игра получается пресной, но переизбыток губит её.
Признаюсь, что Syndicate "пошел" у меня аж с третьей попытки. Может, попал в под настроение, как это в свое время случилось с первым Assassin's Creed. Я как раз закончила "забег" по книгам-антиутопиям и нацелилась на киберпанк, как на близкий к теме жанр. Но что-то меня остановило. Мне близки книги-размышления с дозированным количествам действий, вроде того же "1984"... "Дающего", "Рассказа служанки", "Декларации смерти". Киберпанк же, мне кажется, сложно так описывать. Киберпанк требует экшена. А под экшн я мирно засыпаю.
И тут какой-то черт дернул меня вспомнить о Syndicate, заброшенной на полку фиг знает по какой причине. Вроде показалась симпатичной, но не захватила. Но вот киберпанка хочется, а с книгами облом. Фильмы... погодите, это не второй "Трон" под который я так же мирно спала? Или нет, "Трон" про программы, корпораций там нема. Да и фильмы идут часа полтора, в лучшем случае - два. Маловато мне будет, с моей-то любовью погружаться в тему с головой и надолго. Хех, что делать-то? И тут то ли картинка с этим Синдикатом на глаза попалась, что ли просто вспомнилось. Эта игра все-таки цапанула чем-то на первом запуске.
Начало вдохновляет - из головы нашего героя злобный враг выбивает остатки мозга. Спросите, почему только остатки?..
В общем, власть в мире захватили крупные синдикаты (Кока-кола, что ли?), они до того распоясались, что прижали государства к ногтю. И теперь судят не по тому, русский ты там, француз или азербайджанец, а где ты решил делать карьеру. Войны прекратились. Что неудивительно, если ещё воевать за Родину-государство куда ни шло (хоть Задорнов и разделяет эти понятия, с чем я с ним согласна), то бросаться в бой с криком "Темные силы захватили Пепси!" как-то не комильфо. Вместо армий синдикаты используют агентов, усовершенствованных самыми крутыми программами и чипами... Кстати, о чипах. Населению поголовно вживили в головы эти маленькие кусочки железа, наверно, для того, чтобы можно было выходить в интернет, не доставая мобильный.

Нашего героя зовут Кило. Звучит как кличка собаки, и это неспроста. Парень (или мужик?!) сирота, его вырастил Еврокоп, получив взамен верного агента. Его даже преданным нельзя назвать, потому что преданность подразумевает возможность выбора. А о понятии "выбор" Кило, похоже, даже не подозревает. С его возрастом я запуталась. В досье написано, что ему больше тридцати и что взросление ускорено. То есть фактически ему 19. Что, в принципе, довольно логично, судя по некоторым кат-сценам. А ещё он крут. Для меня, по крайней мере. Есть еще одна игра в жанре киберпанка, более известная, Deus ex human revolution. Так вот, в неё я не могла играть из-за главного героя, т.к. бесил неимоверно, потому что не затыкался. А Кило крут потому, что за всю игру не произнес ни слова (реплики в начале глав не считаются) даже в самых располагающих к этому моментах. И да, почитатели Half life, он не немой. И да, я знаю, что у меня странные критерии симпатий.
В общем, чувака бьют, а нас параллельно учат управлению. Осматриваемся, пробежимся... графика приятная, все стильно, особенно мне понравилась работа со светом. Мрачновато, как раз моем вкусе. Ещё вспомнился почему-то мой любимый Mirror's Edge.
Даем вражине по морде, освобождаемся, бежим, попутно раздавая всем люлей. Вражины, здесь, говорят, "умные". Ну, я, как и говорила, шутерами не увлекаюсь, так что сравнивать не с чем. Но надо отдать должное, головы они свои из укрытий не высовывали зазря даже на легком уровне сложности, не бегали на мои пули и даже действовали довольно слаженно.
Впрочем, и мы не лыком шиты, в рукопашной убиваем гарантированно и красиво, а режиме DART не работка, а лепота: враги замедляются, убиваются быстрее, да и просто подсвечиваются. Жаль, что это счастье длится недолго.
А... не буду я рассматривать механику игры, я в этом "блондинко", да и не за неё игре симпатизирую. Вернемся к героям.
Встречает нас Лили, "бой-баба-помогающая-главному-герою", супер-гений, создатель чипа DART, по совместительству "отличница, комсомолка и просто красавица". Я искренне надеялась, что её пристрелят, но, видимо, не судьба. Потом появился Мерит, друг-наставник Кило, с порога начавший подкалывать окружающих. Очень гармонировал с вечно молчащим Кило, а посему не раздражал. Я искренне надеялась, что его не пристрелят к концу игры, но, видимо, не судьба.
Можно еще упомянуть Джека Денэма, а можно забыть этого позорно-скучного шаблона с синдромом Кащея Бессертного. А именно - чахнуть над златом и застрять в одном возрасте.
Сюжетные повороты - это сборище штампов. Причем это сборище моих ЛЮБИМЫХ штампов, вроде кровной мести, предательства друга, изломанного детства и общей промывки мозга. Люблю я такое. А к эпизоду с убийством родителей Кило питаю особенную слабость. Да, я психологический садист. В общем, сюжет незамысловатый, особенных кульбитов не делает, но удовольствие доставляет.
Что именно захватило меня в Syndicate и из-за чего я села все это писать, это атмосфера. Это МИР, где люди окончательно сошли с ума, где человечность пытаются привить с помощью технологий, где работодатели считают тебя чуть ли не своей собственностью, где тебя не использует только ленивый, а друзья и подавно, где солнечного света-то нет, только неоновый, бьющий по глазам свет Нижней Зоны, или стерильно-мертвый свет в залах Корпораций. МИР, где нет выхода и некуда идти, где в конце лишь ты сам будешь твердить про себя:
Я - не машина.
Я - будущее.
Доступ к записи ограничен
С этим явлением я познакомилась задолго до того, как начала играть. Рассказала подруга-ролевичка, она же пригласила присоединится. Помню, сказала ей, что она страдает ерундой и ФРПГ назвала маразмом. Как выяснилось в дальнейшем, я оказалась полностью права.
Моя первая ролевая была любовью с одного взгляда, точнее, посещения. Честно говоря, это была даже не ролевая, а заброшенный форум с парой-двойкой ничего не понимающих челов. В общем, мы там просто отыгрывали во флуде, без квестов, без админства и такого прочего. Это был самый лучший опыт отыгрыша и самая лучшая компания на моем опыте, как ни абсурдно это звучит.)
Потом нашлись люди, которые захотели взять на себя бразды админства, а мне начала надоедать эта ролевая. Да и работа навалилась. В общей куче это привело к тому, что я оттуда свалила. Работа была настолько выматывающая, что я и думать не хотела о том, чтобы что-то писать и креативить.
Но потом я освоилась, и работа вызывала только тупо физическую и моральную усталость, но мозг у меня был полностью свободен и жаждал приключений. Вскоре мне их обеспечила другая близкая знакомая, пригласив на свою ролевую. Я быстро накатала анкету и провела первый отыгрыш, второй тоже прошел более-менее. А вот дальше начались проблемы. Чел, к которым я играла в третий раз неожиданно куда-то свалил и на мои ЛС вообще никак не реагировал. Я плюнула, ибо работа все так же изматывала, и тоже забросила ролевую где-то на месяц. Потом неожиданно появилась перспектива в виде напарничка, но тот игрок оказался, как бы это выразиться?, не вполне надежным и тоже исчез на первом же совместном отыгрыше. Не могу я понять этих людей, да.( После пары попыток связаться с др игроками, я махнула рукой на происходящее и в свое свободное время, благо, его было катастрофически мало, проводила за другим.
Но настал светлый миг, когда я уволилась и появилось много свободного времени. Порой я думаю, что слишком много, но это не важно.
За плечами у меня был кое-какой опыт, поэтому я не особо стеснялась в выборе ролевой. Оказалось, что зря. На одной написала анкету, её с хрустом приняли, а в игру я так и не влилась - не моя тема, не мой стиль отыгрышей. Ну да ладно, от одной неудачи еще никто не умирал. Дала объявление на поисковом форуме, накидали кучу всего, по большей части бесполезного. Но, мне повезло, нашла неплохую ролевую, где - о чудо из чудес! - смогла создать "живого" персонажа, за которого мне самой интересно играть. Проблема той ролевой в том, что она камерная, то есть активных соигроков там раз, два и обчелся. Пичаль, но да ладно. Кто не работает, тот не ест. Загрустила над тамошними отыгрышами, ну и пошла искать вторую ролевую.
Та же знакомая предложила вместе с ней в паре перебазироваться на другую ролевую. Ну, я в свою очередь всеми руками "за". Разобралась в мире, написала анкеты и - что бы вы думали?! - сюпрайз!!! Она передумала. Я в тритысячидвадцатьшестой раз плюнула и решила играть там одна.
Началось все более-менее, хоть и атмосфера не совсем "моя". Но затраченного времени было до ужаса жаль, поэтому я подала анкету, её приняли без особых проблем. Но первый же отыгрыш меня абсолютно убил - вместо того, чтобы адаптировать персонажа к месту событий, он вылился в какое-то чуть ли не выяснение отношений. Ибо кое-кто не знает понятия "предварительная договоренность". В общем, желание играть там отбито напрочь - ибо бесит.
Хотелось бы снова зашвырнуть ФРПГ в темный угол, ибо я уже успела десять раз в них разочароваться. В основном из-за постоянно сваливающих игроков, которые неизвестно на кой черт что-то мне обещают. А на мои вопросы на тему "где обещанное" слышится "извини, работа/учеба/дача/машина". И что убивает больше всего, приписка "все обязательно будет!" только когда будет? В следующей жизни? Скажи честно - я потерял интерес или, что лучше, соври, что ты настолько занят, что... но скажи что не явишься более! Да твоюж мать! Я с заочной учебой и 10-11 часовой работой успевала отписываться. Так что не надо пудрить мне мозги на эту тему. Было бы желание, а время найдется.
Доступ к записи ограничен
Доступ к записи ограничен
1) Цветок пустыни.
Местами интересно, местами проматывала. Понравились сцены "семейной жизни" - все правильно, эгоист эгоистом и останется, какой бы овечкой не прикидывался. Последняя часть ни фига не согласуется с первой. И непонятно, то ли эта была история о Золушке, то ли о борьбе с несправедливостью, то ли вообще о чем-то третьем.
В целом 8 из 10 за показ мод, красивую ГГ и чокнутого фотографа.
2) Прислуга.
Оценки критиков абсолютно заслужены фильмом, а отзывы на кинопоиске - правдивы. Отличная история о неравенстве, расизме и прочих неправильных вещах, причем хорошо рассказанная. Типажи героев и игра актеров - это главный плюс фильма. И, по-моему, он вполне заслуживает 9 из 10 - бал сняла за предсказуемость, все-таки можно было сделать и интереснее.
Вот в один из таких солнечных и прекрасных дней я и удосужилась досмотреть "Чернильное сердце". Откладывала я это дело около года. И не зря, фильм ну не зацепил совершенно, если не считать Сажерука. Ну, и Мо, отчасти. Беттани все же потрясающий актер. На моем счете это второй фильм, который вытягивают его герои. Первым был "Легион".
Мне хотелось пищать от восторга, когда я видела Сажерука и Мо вместе. Тем более, они так выразительно хватали за шкирку и при этом с таким страданием смотрели друг на друга, что все становилось понятно и без слов. Самое забавное, что более менее понравились они мне, когда я разглядела пейринг.
Все-таки слэш - это любовь, он заставляет любить все, с чем соприкасается.
Очень бесила мелкая девка, как и очевидный пейринг Фарид/Сажерук. Пожалуй, это одна из тех немногих пар, слэш по которым у меня вызывает тошноту. Если бы Фарид забрал Мегги в конце и они свалили бы в прекрасные дали, то я была бы вполне довольно финалом. А так...
Когда бабочка подлетела к лицу Мо, я уж было подумала, что парень вместе с Сажеруком оказался в книге. Типа, случайно и себя перенес. И понадеялась на вторую часть, где они, попеременно хватая друг друга за шкирку, будут бегать, стараясь вернуть Мо домой. Но к нему подбежали жена и дочка, и все мои надежды рухнули.
Успокоил меня немного фик Нездешнего "Игра с огнём". Короткий, на страницу только, но изящный, как пальцы придворного Чтеца Мортимера, перелистывающие страницы, глубокий, как его голос, вызывающий волшебную птицу, сильный и выразительный, как танец Сажерука... Он зацепил намного сильнее фильма. И абсолютно невинный рейтинг. В нем только сказка и тоска сплелись вместе. Ни грамма пошлости, которые разрушили вы волшебство оригинала. Ни одного лишнего предложения, только дымка, которая скрывает воспоминания двух людей друг о друге. Что это - мечты о сказке, любопытство или любовь? Автор не дает ответа. Но он и не нужен. Пусть каждый поймет по-своему. Я бы Автора расцеловала бы, если бы он не ограничился одной страницей, но ТАК писать долго ни один человек не сможет. Это как песня, которая звучит в твоей голове, и когда ты, счастливчик, хватаешься за неё и пишешь, создается лучшее, на что ты способен.
А что если и так? Мо действительно не из этого мира. И вот однажды к нему приходит странный человек, который почему-то говорит о его, Мортимера, простого книжного переплетчика, прошлом... Клип в студию, посвящается товарищу Нездешнему.
И да, надо почитать книгу. Знающие люди говорят, что вот где простор для пейринга Сажерук/Мо.


Вот и добралась до того, что давно собиралась написать. Такой результат типирования не стал для меня неожиданностью, но все же немного удивил. И сейчас объясню почему.
Окончательно результаты распределились так. Пройдусь я по каждому из героев.
Винн - 7
Карвер - 4
Эльтина - 3
Андерс - 2
Фейнриэль - 1
Изабелла - 1
Мерриль - 1
Ну, лидер голосования, Винн *картинка уже есть, мне очень понравилась, да!*
Когда я думала, кто же победит в голосовании, держала её в уме, как вариант, но потом отмела. Может, это оттого, что я увлекалась в то время соционикой и, если перевести на её язык, Винн видится мне Драйзером, в то время, когда сама я Дост. То есть да, та же этическая основа, тот же мотив поступков, но вот только-то поступки были бы разные. Например, я бы ни за что не стала бы лезть в чужую личную жизнь, как это сделала старушка. И вообще, она для меня слишком категоричная и напористая. Её "я не буду отсиживаться и прятаться, когда нужно драться"... я бы именно отсиживалась и пряталась, подобно Алистеру. Но о нем - позже.
И еще, она явно белый сенсорик, на что я, как и Алистер, могу восхищаться издали.
Добра ли она? Я бы не сказала, она нормальный человек, который не причинит вам вреда, если вы не причинили. Да еще с четко усвоенными этическими нормами - учительница как-никак. А в общем соглашусь с Imp_ch_r. Доброта её - по большей части следствие этих сумм, а не личное качество. Скорее, это стремление к идеалу, к правильному.
Но она сильная, за это её можно уважать, поэтому я рада, что народ определил для меня такого героя.)))
Карвер, ну, если честно, это тот, кого я ожидала увидеть с вероятностью чуть более 90%.

Потрясающий характер, браво разработчикам! Не особо умный, красивый, удачливый парень. Обычный человек со своими комплексами, тараканами, недостатками и достоинствами, который просто хочет найти свое место в жизни. Единственное - это его неустроенность и неопределенность, отсюда и вытекают все его недостатки: болезненное самолюбие - о, как мне это знакомо!, неуверенность - до сих пор мое качество, неустроенность, желание найти себя. Причем, заметьте, он хоть и говорит о деньгах, о славе, о доме... но потом попадает в СС и остается доволен в итоге! А потому что ему нужны не столько материальные блага, сколько вера в то, что он нужен, что он есть, что он личность. До чертиков напоминает мне "темную" версию Карамона из небезызвестной саги, только вот, на его счастье, "Рейстлин", по крайней мере мой, оказался мудрее и добрее к брату.
А вот на счет храмовников не скажу, не проходила, но, хоть это и его выбор, меня этот вариант расстраивает. Противоречия, опять противоречия, и нет счастья и покоя.
А почему все-таки на 90%, а не на 100%? Потому что я никогда не предъявляю другим свои претензии за неудачи в жизни, завидую молча и ною только самым близким людям, а не всем встречным-поперечным. Может, поэтому встречных-поперечных у меня много, а по-настоящему близких так мало? Или это всегда так?
Эльтина, не ожидала, а точнее, просто не увидела очевидный вариант.

За этого персонажа мне ставили пассивность, нелюбовь к войнам и революциям. Вот только одно НО, определяющее, так сказать. У Эльтины, насколько я поняла по описаниям, да и по некоторым её поступкам, прошлое было богато на подобные интриги и потрясения. И она отрицает борьбу не столько из-за страха, сколько из-за знания, к чему она приводит. Личный опыт, ага.
Я бы не сказала, что она слишком добра. Просто знает цену злу. Как вам сцена, где она отвернулась от сестры-убийцы и совершенно спокойно отреагировала на её смерть? Добрая тетенька на её месте завизжала бы и в обморок грохнулась или давай взывать к Создателю. А Эльтине это... привычно. Она привыкла к чужим смертям и к угрозе своей жизни. Поэтому так спокойно реагирует на слова Себастьяна и отказывается уезжать. Хотя это еще и верность делу, несомненно.
Неоднозначный характер, будет время и настроение, может, и напишу о неё что-нибудь еще.
Андерс, или нежданчик номер 1. Ставлю двоих. Из первого и второго ДА. Потому что два голоса и все за разных, похоже.


Ну вот, стоило раз прикольнуться в анкете, и уже типировали в Андерса. Мага из "Пробуждения" мне временами хотелось пристукнуть, но спутник был постоянный (вместе с Натаниэлем, XD), ибо то, с каким непринужденным видом он жег храмовников при первой нашей встрече, не могло не покорить. С тем же энтузиазмом но жег с Натаниэлем, от чего бедняга тоже хотел его пристукнуть (в этом благом деле я бы ему помогла от всей своей командорской души, но он не просил. А жаль.). ЛИ он не был, вроде моя героиня тогда хранила верность Зеврану.
А второго Андерса (мой ЛИ при первом прохождении, кстати) мне дали за то, что я могу отпустить, кого люблю. Хотя черт его знает, я никогда не любила.
Убила бы разрабов за то, что из Андерса они сделали гребанного террориста. Весь роман мне поломали...
Если выбирать из двух вариантов, то мне больше нравится первый. По крайней мере, его хочется прибить не из жалости, а от злости. Он не вгоняет в депрессию окружающих, а наоборот, встряхивает, этакий пример неунывающего оптимизма. Что не может не вдохновлять... Эх-ма, меня опять понесло, хочу фик с пейрингом Андерс/Натаниэль.
Да, и как я могла забыть... КОТЯТА!!!

Фейнриэль, яофигиваюемое-1.

Морфей_де_Кореллон, я вас нежно люблю, да. Потому что мне этот перс в голову ни разу не приходил, но когда я прочитала ваш комментарий, я поняла, что мне бы хотелось быть именно им в мире ДАО. Да черт, удивительно, что этот даже не второстепенный, третьестепенный персонаж смог завоевать внимание публики.
Я не знаю, что схожего у нас с ним, кроме предательства отца. Меня его история зацепила и он "ожил" в квесте "Тени", когда увидела его мечту, что отец никогда их не бросал, а Хоук-"мать" говорит ему, что отец давно бросил его на произвол судьбы. Это было сильно, да. Не до "расплакаться", конечно, но я поверила в искренность происходящего гораздо больше, чем в историях спутников.
К сожалению, Морфей_де_Кореллон дал ссылки на пункты анкеты, а мне бы хотелось увидеть личный вариант. Ибо этого перса я не могу охарактеризовать ну вообще никак. Но мне импонирует выбор типировщика. А Фэйнриэль - персонаж с большим потенциалом, если Биовары не спустят его в унитаз. А это и произойдет, если они не вставят его в ДА3 (или изменят его внешность, как они это проделали с Изабеллой).
Изабелла, или яофигиваюемое-2. Ставлю Изабеллу из ДАО, потому что в ДА 2 она мне категорически не нравится. Я, конечно, понимать, что игры, где есть женщины с такой большой... харизмой, продаются лучше, но все же, зачем же так?

Честно, такой вариант удивил. Причем не то чтобы неприятно, тем более, типировщик все же оговорился, что видит анкете Изабеллу молодую, не настолько циничную.
Но подмеченное им желание держаться подальше от неприятностей вполне верно, так что вставлю и её.
Мерриль я ожидала, но к моему несказанному удивлению за неё проголосовал всего один человек.

Чему я рада. Не люблю этого персонажа - и точка. Хотя что-то общее есть. То же ослиное упрямство и отрицание очевидного, если оно не устраивает.
Странно, что никто не упомянул Алистера. После Карвера это второй перс, который бы мне подошел бы.
Никогда не любила писать дневник. Все мои попытки заканчиваются одной-двумя записями на протяжении месяцев, а здесь писать можно только для того, чтобы тебя друзья слушали. Но зачем оно мне? Никогда не умела поддерживать виртуальные знакомства. Может, о себе рассказывать не люблю?
Нет, люблю, но вслух, с интонациями, взглядом, жестами.
Ты видишь реакцию собеседника, его чувства.
А здесь что? Смайлик? "Приветкакдела?"
Завидую тем, кто может создать свою реальность на бумаге. Не важно, в словах или красках. У меня лучше получается рассказывать. Вслух.
А эти люди... не получается мне стать, как они. Похоже - да, иногда удается поймать настроение, но не то. Не ныряю я в море слов, а тону, захлебываюсь даже. Сплевываю соленые капли, выбравшись на берег, а потом снова - на покорение глубин. Мазохизм какой-то.
Да нет, удовольствие. Писать - это чистое и незамутненное удовольствие.

Впрочем, это вредно, лучше идти и дописывать свои начинания.
Кстати, я таки сделала это! Нуада и Леголас. Правда, к ним ни с того ни с сего приплелся Арагорн, но он в итоге оказался довольно милым парнем. И главное, я, неожиданно для себя, очаровалась Леголасом. Хотя раньше он мне не особо нравился, как и вся трилогия ВК.
youtu.be/YKtjDuJywEs
youtu.be/XirX2TdY6sY
Получилось длинно и аж в двух частях. Но я счастлива!
Эх-ма, оцените!
читать дальше
И какая песня им подойдет?..
Хе-хе, как давненько здесь не было новых записей. А ко мне в голову вновь лезут странные мысли. Например о пейринге Джек (который Король тыкв)/ Виктор. Да и миры, надо сказать, похожи. Чем тот же мир Хеллоуна отличается от мира мертвых, в котором Виктор вполне себе уже освоился?
Черт, неизвестно откуда забредшая в мою голову мысль начинает оформляться в идею. А эту идею дополняет песня Отто "Зона Теней"...
читать дальше
Нет, это было не ЭТО! Это всего лишь короткая и немного пафосная зарисовка. Короткая потому что у меня нет времени, а пафосная, потому что я постаралась сделать её чувственной, но у меня не очень это получилось. Так-то. Кому интересно и у кого аллергия на пафос, я предупредила.
Ммм, а на закуску немного картинок. По-моему, они отличная пара.